Für „Helldivers 2“ wurde das neuste Update 01.000.300 am 29. April 2024 veröffentlicht. Die Patch Notes mit allen Änderungen auf Deutsch finden Sie hier.

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„Helldivers 2“: Update 01.000.300 am 29. April 24 – Patch Notes

Der aktuelle Patch 01.000.300 bringt viele Änderungen mit sich: Waffen, Gegner, Missionen, Umweltereignisse.

Patch Notes: Das enthält Update 01.000.300

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  • Balanceänderungen an Strategems, Waffen, Feinden und Helldivern.
  • Allgemeine Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.

Allgemeines Balancing

  • Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 reduzieren nun auch den Schaden bei Kopfschüssen.
  • Siegesposen werden nun nur noch vom Extrahierten ausgeführt.
  • Feuerschaden ist um 15% reduziert

Gameplay-Balancing

  • Bei der Levelgenerierung wurden kleinere Verbesserungen an der Verteilung der Orte auf der Missionskarte vorgenommen. Dies sollte die Variation der Entfernungen zwischen den Zielen verbessern, und die Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so oft weit voneinander entfernt spawnen.
  • Im Optionsmenü wurde eine Einstellung hinzugefügt, die das automatische Klettern und Springen beim Sprinten deaktiviert.
  • Die Mission „Demokratie Verbreiten (Spread Democracy)“, auch bekannt als „Über-Erde-Flagge Hissen“, kann nun auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um die Freiheit maximal zu verbreiten.
  • Bei der Vorbereitung salutieren die Höllentaucher jetzt, um maximale demokratische Bereitschaft zu gewährleisten.
  • Dem Tremor-Planeten wurde ein Ambiente hinzugefügt, um die Schwere der Gefahr zu unterstreichen, damit die Helldivers entsprechend reagieren können.
  • Schüsse, die von schwer gepanzerten Gegnern abprallen, treffen nun korrekt den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Disziplin am Abzug wird dringend empfohlen!

Waffen-Balancing

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  • CB-9-Explosionsarmbrust:
    • Geringfügig kleinere Explosion
    • Vergrößerte Staffelung
    • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 gesenkt
    • Erhöhte Anzahl von Magazinen aus Nachschublieferungen von 6 auf 8
    • Leichte Reduzierung der Ergonomie
    • Mündungsgeschwindigkeit erhöht
  • LAS-99 Quasar-Kanone:
    • Die Wiederaufladezeit wurde um 5 Sekunden erhöht.
  • BR-14-Schiedsrichter:
    • Vollautomatik ist jetzt der Standard-Feuermodus
    • Reduzierter Rückstoß
    • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 8 erhöht.
    • Die Anzahl der Magazine, die man aus dem Nachschub erhält, wurde von 6 auf 8 erhöht.
    • Jetzt unter den Sturmgewehren platziert
  • LAS-98-Laserkanone:
    • Geringfügig erhöhter Schaden
    • Geringfügig reduzierter Schaden gegen großvolumige Körper
  • SG-8P-Plasma-Punisher:
    • Verringertes Maximum an Magazinen von 12 auf 8
    • Anzahl von Magazinen, die man beim Nachschub erhält, von 6 auf 8 erhöht
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch gleich
    • Der Schadensabfall bei der Explosion wurde verringert.
    • Jetzt in die Kategorie „Energiewaffen“ eingeordnet
  • ARC-12 Blitzer:
    • Erhöhte Schusszahl pro Minute von 30 auf 45
    • Jetzt in der Kategorie „Energiewaffen“ platziert
  • R-36-Berster:
    • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert.
    • Explosionsschaden fällt etwas schneller ab.
  • LAS-16 Sickle:
    • Verringerung der Anzahl der Magazine von 6 auf 3.
  • LAS-5-Scythe:
    • Schaden von 300 auf 350 erhöht
    • Verringerung der maximalen Anzahl von Magazinen von 6 auf 4.
  • RS-422-Railgun:
    • Erhöhte Panzerungsdurchdringung sowohl im sicheren als auch im unsicheren Modus
    • Taumelwirkung leicht reduziert
  • Schweres Maschinengewehr MG-101:
    • Fadenkreuz in der dritten Person aktiviert.
  • R-63CS Scharfschützen Diligence:
    • Schaden von 128 auf 140 erhöht
    • Ergonomie verbessert
  • R-63 Diligence:
    • Schaden von 112 auf 125 erhöht.
  • P-19 Redeemer:
    • Leichter Anstieg des Rückstoßes.
  • P-4 Senator:
    • Schaden von 150 auf 175 erhöht
    • Schnelllader beim Nachladen von leerer Trommel hinzugefügt (beschleunigt das Nachladen bei einer leeren Trommel erheblich)
  • LAS-7-Dagger:
    • Schaden von 150 auf 200 erhöht
  • AR23-Liberator:
    • Schaden von 55 auf 60 erhöht.
  • AR-23C-Spreng-Liberator:
    • Schaden von 55 auf 65 erhöht.
  • JAR-5-Dominator:
    • Schaden von 300 auf 275 verringert

Stratagemes

  • AX/LAS-5-“Guard Dog“-Rover:
  • AX/AR-23-“Guard Dog“:
    • Leichte Erhöhung des Schadens
    • Verbrennungsschaden um 15 % verringert
  • A/MG-43-MG-Geschütz:
    • Gesundheit erhöht, um mit anderen Geschützen gleichzuziehen
  • A/ARC-3-Tesla-Turm:
    • Gesundheit um 33 % erhöht
  • RL-77 Airburst-Raketenwerfer:
    • Der Airburst-Raketenwerfer wird nicht mehr detonieren, wenn er in der Nähe von Stratagems (HMG-Turm, Geschütze, Nachschub) und anderen Helldivern abgeschossen wird.
    • Reduzierter Annäherungsradius

Feinde

  • Säurespeier und Brutspeier: Bewegungsgeschwindigkeit leicht reduziert.
  • Hulks: Die Kraft, die erforderlich ist, damit sie taumeln, wurde leicht erhöht.
  • Verbrenner-Hulks: Schaden des direkten Flammenwerfers um 20 % reduziert
  • Verwüster: Feuerrate leicht erhöht (nur der Standard-Devastator).
  • Gunship: Seitwärtsbewegung leicht erhöht.
  • Spähschreiter: Die Piloten sind jetzt weniger anfällig für Explosionen.
  • Nebelgeneratoren: Gesundheit und Panzerung erhöht.
  • Gunship-Spawners haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze für die Anzahl der Gunships, die sie gleichzeitig aktiv haben können.

Feindliche Patrouillen

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  • Patrouillen spawnen nun deutlich häufiger, je geringer die Anzahl an Helldivern im Team. Bei 4-Spieler-Missionen gibt es keine Veränderung, die größte Veränderung werden Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spüren bekommen.

Helldiver

  • Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 reduzieren nun auch den Schaden bei Kopfschüssen.
  • Siegesposen werden jetzt nur noch für den Extrahierten gespielt. (Kein falscher Stolz auf meinem Schiff.)

Fehlerbehebungen

  • Problem, bei dem Einstellungen für PS5 zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel neu gestartet wurde, was dazu führte, dass Dinge wie Ausrüstung und Hinweise zurückgesetzt wurden.
  • Feinde zielen jetzt ordnungsgemäß auf Exosuits. Vorher haben viele Feinde Exosuits effektiv ignoriert, wenn ein zu Fuß gehender Helldiver verfügbar war, auf den sie zielen konnten.

Fixes

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  • Absturzursache behoben, die auftreten konnte, wenn der Host eine Mission mit seinem Trupp verließ.
  • Absturzursache behoben, die auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, einen besetzten EXO-45 Patriot-Anzug zu betreten.
  • Absturzursache behoben, die bei allen Spielern nach oder während des Missionsergebnisbildschirms auftreten konnte.
  • Absturzursache behoben, die nach einem Schuss aus dem Raketenwerfer des EXO-45 Patriot Anzug auftreten konnte.
  • Es wurde eine Absturzursache behoben, die bei allen Spielern auftreten konnte, außer bei demjenigen, der mit einer anderen Rüstung in die laufende Mission eingestiegen ist und Verstärkung erhalten hat.
  • Das Schiffsmodul „Optimierte Verpackungsmethodik“ funktionierte nicht richtig.
  • Das Schiffsmodul „Explosionsabsorption“ wurde so korrigiert, dass es den Widerstand der Geschütze gegen Explosionen korrekt erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht zu den Suchergebnissen im Sozialmenü navigieren konnten.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen ausgerüstete Kriegsanleihe-Gegenstände nicht tatsächlich ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es übereifrigen Helldivers ermöglichte, Granaten übermäßig oft zu benutzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kills aus dem Orbitalen Sperrfeuer nicht dem Fortschritt zum Befehl für indirekte Treffer angerechnet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verräter versuchen konnten, das Extraktions-Shuttle zu sabotieren, indem sie Wachtürme unter dem Shuttle aufstellten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionenstürme fälschlicherweise den Einsatz von Extraktionsbaken verhinderten.
  • Die Farbkodierung einiger Stratagem-Balken wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke Stick eines Controllers nicht zum Navigieren im Sozialmenü verwendet werden konnte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verschiedene UI-Elemente auf Ultrawide-Displays abgeschnitten, nicht zentriert oder zu nah am Bildschirmrand waren.
  • Es wurde behoben, dass das Anti-Materiegewehr nach dem Einsatz vom Helldiver weg zeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler durch das Abbrechen des Nachladens des Anti-Materiegewehrs zu einem bestimmten Zeitpunkt Munition duplizieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anti-Materiegewehr nach einem abgebrochenen Nachlade-Vorgang ein zusätzliches Magazin verbraucht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das rückstoßfreie Gewehr eine zusätzliche Patrone aus dem Rucksack verbrauchte, wenn das Nachladen abgebrochen wurde, kurz nachdem eine Patrone eingelegt wurde, aber bevor das Nachladen abgeschlossen war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sichel und die Quasar-Kanone nicht durch Vegetation schießen konnten.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Waffenminiaturbilder beim Scrollen durch das Waffenarsenal verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Automaton-Gunships den Spieler manchmal nicht sehen konnten.
  • Fehlerhafte Kollisionen wurden behoben, die nach der Zerstörung von Automaton-Bunkern oder Detektortürmen mit Höllenbomben übrigblieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Höllenbomben in bestimmten Missionen nicht eingesetzt werden konnten.
  • Bestimmte Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Helldivers bei der Landung in tiefem Wasser ertranken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Optimierung des Hellpod-Raums dazu führte, dass die Munition über die Kapazität hinausging.
  • Problem behoben, bei dem Pirscher im Nebel sehr gut sichtbar waren
  • Minen sind nun „pingbar“, um die Koordination mit dem Team zu verbessern.
  • Beim Empfang von Freundschaftsanfragen erscheint nun ein Popup-Fenster.
  • Die Lesbarkeit von Aufforderungen und Hinweisen, die im Tutorial und bei der Einweisung angezeigt werden, wurde verbessert.
  • Die Gesamterfahrung ist jetzt im Karrierereiter sichtbar.
  • Bessere Unterstützung für ultrabreite Monitore durch Fixierung des Seitenverhältnisses der Menüs auf 16:9 und Hinzufügen einer Einstellung zur Steuerung der Breite des HUDs.
  • An den Ziffernblock gebundene Tastenkombinationen werden beim Neustart nicht mehr zurückgesetzt.
  • Inkonsistente Audiowiedergabe beim Anschluss von Kopfhörern an den Dual Sense-Controller beim Spielen auf dem PC wurde behoben.
  • Wenn man Stein, Papier, Schere vor dem Schiff spielt, fällt der Spieler nicht mehr in den Weltraum hinaus.
  • APW-1 Anti-Material-Gewehr und MG-206 Schweres Maschinengewehr lösen nun Hitmarker aus, wenn sie ins Visier genommen werden.
  • Die Sekundärwaffe verbleibt nicht mehr in der ADS-Position des Ballistischen Schildes, wenn eine Spritze mit Ballistischer Schild-Rucksack benutzt wird.
  • „Offener Text-Chat“ ist jetzt wieder bindefähig.
  • Explosive Waffen wie der R-36 Eruptor, CB-9 Explosionsarmbrust und GP-31 Granatpistole ziehen Spieler nicht mehr durch die Explosion nach innen.
  • Deaktivierung der Squad-Einladungen während des Tutorials, was zu einer Überlappung in der Benutzeroberfläche führte.
  • Die Überlappung von Primär- und Sekundärwaffen auf dem Charaktermodell in der Waffenkammer wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass UI-Elemente während des ersten Starts auf einem Monitor mit einem Seitenverhältnis von 21:9 abgeschnitten sind.
  • Spieler melden und blockieren ist nun im Squad-Menü sichtbar.
  • Tote Scavenger hören nun auf, um Hilfe zu schreien, wenn sie beim Herbeirufen von Verstärkung getötet werden.
  • Es wurde behoben, dass Anti-Air-Kanonen in Gefahrenwarnungen als „Stratagem Scrambler“ angezeigt werden.
  • Es wurde eine Nachladestufe für den Speer hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde.

Bekannte Probleme

Dies sind Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und bearbeitet werden oder aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

  • Schaden-über-Zeit-Effekte (DoTs) können nur dann auftreten, wenn sie vom Spiel-Host ausgeteilt werden. (Wir erwarten, dass dies mit dem nächsten Patch behoben wird.)
  • Für manche Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, ist möglicherweise keine Verstärkung verfügbar.
  • Helldivers können möglicherweise nicht aus der Hocke aufstehen, wenn sie von Feinden umgeben sind.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Host das Spiel verlässt, während er tot ist, und in der gleichen Spielsitzung wieder einsteigt.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Spieler die Textsprache während einer Mission ändert.
  • Es kann zu Verzögerungen bei der Auszahlung von Medaillen und Superpunkten kommen.
  • Feinde, die ausbluten, machen keinen Fortschritt bei persönlichen Aufträgen und Vernichtungsmissionen.
  • Die Zielfernrohre einiger Waffen (wie z.B. des Anti-Materiegewehrs) sind leicht falsch ausgerichtet.
  • Bogenwaffen verhalten sich manchmal inkonsistent und feuern manchmal falsch.
  • Die Zielgenauigkeit des Speers ist inkonsistent, was es schwierig macht, größere Feinde anzuvisieren.
  • Der Taktikausrüstung-Strahl kann an einem Gegner haften bleiben, sie wird aber an der ursprünglichen Position eingesetzt.
  • Explosionen brechen keine Gliedmaßen (außer, man wird gegen einen Felsen geschleudert).
  • Blaue Taktikausrüstung (wie die Höllenbombe) hüpfen und werden abgestoßen, wenn man versucht, sie in der Nähe eines Automaton-Detektorturms einzusetzen.
  • Am Ende jeder Verteidigungsmission erreicht die Befreiung des Planeten 100 %.

Bekannte Probleme mit Freundschaftseinladungen und Cross-Play:

  • Freundschaftsanfragen können nicht angenommen werden, wenn der anfragende Spieler seinen Benutzernamen geändert hat, bevor die Anfrage angenommen wurde.
  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, die über einen Freundschaftscode befreundet sind, nicht aufheben.
  • Spieler können die Blockierung von Spielern, die sich nicht in ihrer Freundesliste befinden, nicht aufheben.

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Was ist „Helldivers 2“?

„Helldivers 2“ ist ein Online-Koop-Shooter in der Third-Person-Perspektive, bei dem es primär darum geht, Roboter (Automatons) oder Bugs (Terminiden) zu bekämpfen, um somit Frieden und Demokratie in der Galaxie zu verbreiten.

In einem Team aus maximal vier Helldivern absolvieren Spieler unterschiedliche Einsatzziele in einem begrenzten Zeitraum.

Während der Kampf gegen die Automatons an die Filmreihe „Terminator“ erinnert, kommen Fans von „Starship Troopers“ beim Kampf gegen die Terminiden voll auf ihren Geschmack.

Worum geht es in „Helldivers 2“?

„Helldivers 2“ spielt in einem Science-Fiction-Szenario. Die Erde heißt „Über-Erde“, Nationen gibt es nicht mehr und der Planet wurde, vermutlich nach einem Atomkrieg, in Distrikte eingeteilt. Konflikte untereinander hat die Menschheit überwunden und Kriegsanstrengungen wurden ins All verlagert.

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Gesteuert wird das Ganze von der sogenannten „gelenkten Demokratie“, die uns mit überschwänglichem Patriotismus eintrichtert, böse Kräfte wollten uns unseren Frieden, unsere Freiheit und unseren Wohlstand wegnehmen. Das geht natürlich nicht. Also melden wir uns freiwillig und werden ein Helldiver. Wer hier übrigens an Gehirnwäsche denkt, ist sofort ein Verräter.

Was macht „Helldivers 2“ so besonders?

„Helldivers 2“ erzählt seine Geschichte nicht über viele Filmsequenzen oder Dialoge. Um genau zu sein, gibt es im Spiel nur ein kurzes Intro in Form eines Rekrutierungsvideos, das alles zusammenfasst, was wir als linientreuer Helldiver wissen müssen.

Vielmehr wird die Geschichte durch den Kriegsverlauf von der Community und den Entwicklern in Echtzeit vorangetrieben. Soll ein bestimmter Planet erobert werden, erstellen die Entwickler einen Auftrag und kreieren eine Story dazu. Ist die Community erfolgreich, winken neben persönlichen Belohnungen mitunter auch spielverändernde Neuheiten.

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So wurde etwa ein Mech-Exosuit in das Spiel integriert, nachdem die Community es geschafft hatte, den Planeten Tien Kwan zu „befreien“. Dadurch, dass man einen Planeten nicht mal eben im Alleingang erobert, hat man stets den Eindruck, man leiste seinen Beitrag zu etwas Größerem.

An der übergeordneten Narrative ändert sich nur wenig. Wir sind die Guten. Die sind die Bösen. Das ist keine Schwäche, sondern zählt zu den großen Stärken des Spiels. Es entfalten sich ganz dynamisch Geschichten, die über das Spiel hinaus weitergetragen werden.

Beispielsweise haben einige Spieler neuartige, fliegende Käfer gesichtet. Diese Bilder haben sich schnell im Netz verbreitet, welche von den Entwicklern (in der Rolle der Regierung) zunächst als fake abgetan wurden – bis sie schließlich mit dem nächsten Update ins Spiel implementiert wurden. Diese Art des Storytellings ist neu und erschafft eine einzigartige Beziehung zwischen den Entwicklern und der Community.

„Helldivers 2″ ist für PC und Playstation 5 erhältlich und kostet 40 Euro (USK ab 16 Jahren). Dank Crossplay-Funktion können PC- und Konsolenspieler gemeinsam auf Alienjagd gehen.



Source link www.kn-online.de